Prelude Dark Pain Maya
Eulenmasken-Jägerin — blendet Feinde, knockback, kontrolliert Raum mit Vogel-Begleiter
Wer ist Maya?
Maya ist Blue Nets-Bogenschützin mit Eulenmaske und Tierbegleiter. Previews: Fern-DPS und Control — blindet für weniger Accuracy, knockback mit starken Schüssen, Eule belästigt mehrere Ziele.
Oft zweiter DPS-Slot Act 1 nach Soren oder Damage-Tizon.
Rolle und Stärken
| Aspekt | Detail |
|---|---|
| Fraktion | Blue Nets |
| Rolle | Ranged DPS / debuffer |
| Begleiter | Eule — poke und mark |
| Key status | Blind |
| Beste Partner | Tammais Aggro, Soren Bleed |
Maya löst Accuracy-Kriege. Geblendete Feinde treffen seltener — schützt Front und ermöglicht sichere Melee-Flanks.
Aktive Skills (vier Slots)
- Owl strike — Vogel auf distantes Ziel, Mark oder kleiner Schaden für Follow-up.
- Blinding arrow — Blind reduziert Hit-Chance. Core für Boss und Fern-Duell.
- Scatter volley — breiter Kegel auf Gruppen. Exzellent nach Tammais Taunt-Cluster.
- Sky knockback — Knockback mehrere Felder. Mit Klippen, Tizons Fallen, Galas Fässern.
Scatter volley gegen Single-Target-Elites tauschen.
Passive Abilities
- Predator’s eye — mehr Schaden vs. geblendete/markierte; mit eigenen Debuffs und Sorens Bleed.
- Companion bond — Eulen-Angriffe günstiger oder Bonus wenn Maya dasselbe Ziel same turn trifft.
Virtues und Dual Build Branches
Hunter branch — Single-Target-Burst, Crit, Eulen-Finisher. Boss-DPS-Checks.
Warden branch — längere Debuffs, breiterer Kegel, Team-Utility — Accuracy-Buffs oder Expose für Party-Damage.
Virtues belohnen Multi-Hits — Bonus wenn scatter volley drei trifft oder geblendeter Feind verfehlt.
Squad Synergies
Classic Blue Nets core: Tammais taunt, Maya blind/cone, Urza sustain, Rufio oder Soren Melee-Cleanup.
Knockback-Chain: Maya sky knockback → Tizon Bärenfalle → Soren Bleed auf stationärem Ziel.
Sades Zone hält Feinde in Mayas Kegel. Nicht zu viele Ranged ohne Front — Maya braucht Tammais oder Rayder.
Empfohlene Build-Richtung
Debuff focus: Warden, blind + owl always, Precision und Utility.
Burst focus: Hunter, scatter volley auf Mobs, Single-Target auf Elites. DPS vs. Tier list.
Build guides für Act-1-Bogen-Crafting.
Positionierung und Battle Points
Maya will erhöhte oder hintere Tiles mit klaren Kegeln in getaunte Packs. Ein Point owl strike vor scatter volley für Multi-Hit. Blinding arrow vor Enemy-Ranged — Priorität auf Schützen und Caster auf Urza oder Tizon.
Defend selten lohnend — Knockback für Space. Auf moving vehicles in Act-1-Previews kann sky knockback Pursuer löschen — High-Skill-Ceiling.
Wann Maya benchen
Heavy magic-resist Gruppen evtl. Gala oder Urza. Enge Indoor-Maps ohne LOS reduzieren Kegel — Rayder oder Melee.
Verwandte Seiten
- Tammais guide — Tank-Partner
- Urza guide — Blue Nets Support
- Guides hub — Höhe und Flanking mit Ranged
- Hero tier rankings — Mayas Act-1-Platz
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Stackt Blind mit Bleed?
Separate Status. Blind = Accuracy; Bleed = Sorens Bonus — gemeinsam sicherere Melee-Turns.
Greift Eule unabhängig an?
Owl strike = separate Aktion von Bogen-Skills. Low targets finish oder Mark vor Main Attack.
Scatter volley einen Battle Point wert?
Ja nach Taunt-Gruppen. Single-Boss: blinding arrow und Hunter-Finisher.
Maya-Stärke Early Access?
Top-Tier Control-DPS Act 1 — Blind und Cone skaliert gut. [Hero tier list](/de/tier-list/hero-rankings/).