Helden

Prelude Dark Pain Maya

Eulenmasken-Jägerin — blendet Feinde, knockback, kontrolliert Raum mit Vogel-Begleiter

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Wer ist Maya?

Maya ist Blue Nets-Bogenschützin mit Eulenmaske und Tierbegleiter. Previews: Fern-DPS und Controlblindet für weniger Accuracy, knockback mit starken Schüssen, Eule belästigt mehrere Ziele.

Oft zweiter DPS-Slot Act 1 nach Soren oder Damage-Tizon.

Rolle und Stärken

AspektDetail
FraktionBlue Nets
RolleRanged DPS / debuffer
BegleiterEule — poke und mark
Key statusBlind
Beste PartnerTammais Aggro, Soren Bleed

Maya löst Accuracy-Kriege. Geblendete Feinde treffen seltener — schützt Front und ermöglicht sichere Melee-Flanks.

Aktive Skills (vier Slots)

  1. Owl strike — Vogel auf distantes Ziel, Mark oder kleiner Schaden für Follow-up.
  2. Blinding arrowBlind reduziert Hit-Chance. Core für Boss und Fern-Duell.
  3. Scatter volleybreiter Kegel auf Gruppen. Exzellent nach Tammais Taunt-Cluster.
  4. Sky knockbackKnockback mehrere Felder. Mit Klippen, Tizons Fallen, Galas Fässern.

Scatter volley gegen Single-Target-Elites tauschen.

Passive Abilities

  • Predator’s eye — mehr Schaden vs. geblendete/markierte; mit eigenen Debuffs und Sorens Bleed.
  • Companion bond — Eulen-Angriffe günstiger oder Bonus wenn Maya dasselbe Ziel same turn trifft.

Virtues und Dual Build Branches

Hunter branch — Single-Target-Burst, Crit, Eulen-Finisher. Boss-DPS-Checks.

Warden branch — längere Debuffs, breiterer Kegel, Team-Utility — Accuracy-Buffs oder Expose für Party-Damage.

Virtues belohnen Multi-Hits — Bonus wenn scatter volley drei trifft oder geblendeter Feind verfehlt.

Squad Synergies

Classic Blue Nets core: Tammais taunt, Maya blind/cone, Urza sustain, Rufio oder Soren Melee-Cleanup.

Knockback-Chain: Maya sky knockback → Tizon Bärenfalle → Soren Bleed auf stationärem Ziel.

Sades Zone hält Feinde in Mayas Kegel. Nicht zu viele Ranged ohne Front — Maya braucht Tammais oder Rayder.

Empfohlene Build-Richtung

Debuff focus: Warden, blind + owl always, Precision und Utility.

Burst focus: Hunter, scatter volley auf Mobs, Single-Target auf Elites. DPS vs. Tier list.

Build guides für Act-1-Bogen-Crafting.

Positionierung und Battle Points

Maya will erhöhte oder hintere Tiles mit klaren Kegeln in getaunte Packs. Ein Point owl strike vor scatter volley für Multi-Hit. Blinding arrow vor Enemy-Ranged — Priorität auf Schützen und Caster auf Urza oder Tizon.

Defend selten lohnend — Knockback für Space. Auf moving vehicles in Act-1-Previews kann sky knockback Pursuer löschen — High-Skill-Ceiling.

Wann Maya benchen

Heavy magic-resist Gruppen evtl. Gala oder Urza. Enge Indoor-Maps ohne LOS reduzieren Kegel — Rayder oder Melee.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Stackt Blind mit Bleed?

Separate Status. Blind = Accuracy; Bleed = Sorens Bonus — gemeinsam sicherere Melee-Turns.

Greift Eule unabhängig an?

Owl strike = separate Aktion von Bogen-Skills. Low targets finish oder Mark vor Main Attack.

Scatter volley einen Battle Point wert?

Ja nach Taunt-Gruppen. Single-Boss: blinding arrow und Hunter-Finisher.

Maya-Stärke Early Access?

Top-Tier Control-DPS Act 1 — Blind und Cone skaliert gut. [Hero tier list](/de/tier-list/hero-rankings/).