Prelude Dark Pain Maya
Cazadora con máscara de búho — ciega enemigos, los empuja y controla el espacio con su ave.
¿Quién es Maya?
Maya es una arquera Blue Net reconocible por su máscara de búho y compañero animal. Los avances la presentan como especialista en DPS a distancia y control que ciega enemigos para reducir precisión, empuja enemigos con disparos potentes y usa su búho para hostigar múltiples objetivos en la cuadrícula.
Suele ser el segundo slot de DPS del Acto 1 tras Soren o un Tizon build de daño.
Rol y fortalezas
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Facción | Blue Net |
| Rol | DPS a distancia / debuffer |
| Compañero | Búho — poke y marca objetivos |
| Estado clave | Ceguera |
| Mejores compañeros | Tammais para aggro, Soren para bleed |
Maya resuelve guerras de precisión. Los enemigos ciegos fallan más a menudo, lo que protege tu primera línea y deja flanquear con seguridad a héroes melee.
Habilidades activas (cuatro slots)
- Ataque del búho — ordena a su ave atacar un objetivo lejano, aplicando marca o daño menor que prepara disparos de seguimiento.
- Flecha cegadora — aplica ceguera para reducir probabilidad de acierto enemigo. Debuff central en peleas de jefe y duelos a distancia.
- Salva dispersa — dispara un cono amplio de flechas que golpea enemigos agrupados. Excelente cuando Tammais agrupa enemigos con taunt.
- Knockback del cielo — disparo de alto impacto que empuja un objetivo varias casillas. Combina con acantilados, trampas de Tizon o barriles de Gala.
Cambia salva dispersa por enfoque monobjetivo en encuentros élite dispersos.
Habilidades pasivas
- Ojo del depredador — aumenta daño contra enemigos cegados o marcados; sinergiza con sus propios debuffs y el bleed de Soren.
- Vínculo con compañero — los ataques del búho cuestan menos battle points o activan efectos extra cuando Maya ataca el mismo objetivo el mismo turno.
Virtudes y ramas duales de build
Rama Cazadora — enfatiza burst monobjetivo, probabilidad de crítico y remates del búho. Mejor para checks de DPS de jefe.
Rama Guardiana — amplía duración de debuffs, ancho de cono y utilidad de equipo — buffs ocasionales de precisión aliada o efectos de exposición que aumentan el daño de todo el party.
Las virtudes premian golpes multiobjetivo — puntos extra cuando salva dispersa golpea a tres enemigos o cuando un enemigo ciego falla un ataque.
Sinergias de escuadrón
Núcleo Blue Net clásico: Tammais provoca taunt, Maya ciega y dispara conos, Urza sostiene, Rufio o Soren rematan en melee.
Cadenas de knockback: knockback del cielo de Maya → enemigo cae en trampa de oso de Tizon → Soren sangra al objetivo inmóvil.
La negación de zona de Sade mantiene enemigos dentro del cono de Maya. Evita apilar demasiados héroes a distancia sin primera línea — Maya aún necesita a Tammais o Rayder.
Dirección de build recomendada
Enfoque debuff: rama Guardiana, ceguera + búho siempre equipados, atributos repartidos entre precisión y utilidad.
Enfoque burst: rama Cazadora, salva dispersa en packs de mobs, rotación monobjetivo en élites. Compara DPS con notas de tier list.
Consulta guías de build para prioridades de arco crafteado con materiales del Acto 1.
Posicionamiento y economía de battle points
Maya quiere casillas elevadas o de retaguardia con conos claros hacia packs con taunt. Gasta un battle point en ataque del búho para marcar antes de salva dispersa cuando necesites valor multi-hit garantizado. La flecha cegadora debe llegar antes de turnos a distancia enemigos — prioriza francotiradores y casters que apuntan a Urza o Tizon.
Las acciones de defensa rara vez valen en Maya; usa knockback para crear espacio. En encuentros de vehículos móviles del Acto 1, knockback del cielo puede eliminar perseguidores — una de las jugadas de mayor techo de habilidad de Maya.
Cuándo dejar a Maya en banquillo
Grupos enemigos con mucha resistencia mágica pueden favorecer daño de Gala o Urza. Mapas interiores muy estrechos sin línea de visión reducen el valor del cono — lleva Rayder o melee en su lugar.
Páginas relacionadas
- Guía de Tammais — compañero tanque
- Guía de Urza — apoyo Blue Net
- Hub de guías — altura y flanking con unidades a distancia
- Rankings de héroes — colocación de Maya en Acto 1
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La ceguera se acumula con bleed?
Son estados distintos. La ceguera reduce precisión; bleed habilita el daño extra de Soren — juntos hacen los turnos melee mucho más seguros.
¿Puede el búho atacar de forma independiente?
Ataque del búho actúa como acción separada de las habilidades de arco de Maya. Úsalo para rematar objetivos bajos o aplicar marcas antes del ataque principal.
¿Merece la pena salva dispersa por un battle point?
Sí en mobs agrupados tras taunt. En peleas de un solo jefe, cambia a flecha cegadora y remates de cazadora.
¿Qué tan fuerte es Maya en Acceso Anticipado?
Maya es DPS de control top tier del Acto 1 — ceguera y daño en cono escalan bien durante el primer acto. Rankings completos en la [tier list de héroes](/es/tier-list/hero-rankings/).