Héroes

Prelude Dark Pain Sade

Keeper of the Veil — deja caer una cruz dorada para bloquear zonas y canalizar poder divino.

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¿Quién es Sade?

Sade pertenece a los Keepers of the Veil — guardianes encargados de mantener la barrera entre reinos. Se la describe como una mujer de pocas palabras que empuña una cruz que la vincula a The Lady of the Cross, una compañera divina. En batalla aporta control de zona: puede dejar caer una cruz dorada gigante en la cuadrícula para bloquear una zona amplia, obligando a enemigos a reorientarse o sufrir consecuencias.

Los avances de Acceso Anticipado destacan a Sade junto a los barriles de Gala como ejemplos de colocación táctica avanzada — ella remodela el mapa en cada pelea.

Rol y fortalezas

AspectoDetalle
FacciónKeepers of the Veil
RolControl de zona / apoyo
FirmaDesplegable de cruz dorada
AlcanceMedio — colocación de cruz a distancia
Mejores compañerosTrampas de Tizon, explosivos de Gala

Sade convierte campos abiertos en laberintos. Los enemigos no pueden cruzar sus zonas santificadas sin gastar movimiento extra o recibir daño.

Habilidades activas (cuatro slots)

  1. Cruz dorada — coloca la cruz distintiva en un grupo de casillas, creando una zona controlada que daña, ralentiza o bloquea el paso según mejoras de rama. Es la habilidad que más enfatizan los avances.
  2. Susurro del velo — canaliza a The Lady of the Cross para un castigo monobjetivo o cura, dando a Sade utilidad flexible más allá del zoning.
  3. Barrera santificada — erige un muro corto o línea de negación junto a la cruz, canalizando movimiento hacia Tammais o trampas.
  4. Destello de juicio — detona energía dentro de una zona de cruz activa para daño burst — mejor tras atrapar enemigos dentro.

Equipa cruz dorada y destello de juicio juntos para rotaciones de setup y castigo.

Habilidades pasivas

  • Favor de la Dama — aumenta la fuerza del efecto dentro de zonas de cruz o devuelve battle points cuando un enemigo entra en la zona por primera vez cada turno.
  • Devoción silenciosa — otorga resistencia a estados o defensa extra al estar cerca de su propio desplegable, fomentando posicionamiento a media distancia.

Virtudes y ramas duales de build

Rama Inquisidor — amplifica daño y castigo dentro de zonas de cruz. Los enemigos que permanecen reciben daño escalado — combina con bleed de Soren cuando se ven forzados a quedarse.

Rama Mártir — se inclina hacia curar aliados dentro de áreas santificadas y otorgar buffs defensivos. Fuerte con Urza en comps de doble apoyo en misiones de supervivencia.

Las virtudes suelen premiar entradas en zona — puntos extra cuando tres enemigos atraviesan una casilla de cruz o cuando destello de juicio golpea dos objetivos.

Sinergias de escuadrón

Embudo de trampas: cruz de Sade bloquea escape → torretas de Tizon cubren salidas → Gala detona barriles sobre enemigos agrupados.

Núcleo melee: Tammais se mantiene cerca de la cruz mientras Soren flanquea enemigos acorralados contra bordes de zona.

Control a distancia: Maya ciega objetivos atrapados dentro; Rayder sostiene el flanco cercano mientras Sade controla la profundidad.

Sade es más lenta de preparar que DPS burst — llévala cuando el control de mapa gana, no en speed-run de mobs.

Dirección de build recomendada

Daño de zona: rama Inquisidor, cruz dorada + destello de juicio, atributos hacia poder mágico y duración de desplegable.

Santuario de apoyo: rama Mártir, curas mejoradas de susurro del velo, combina con guías de build que acumulan sabiduría o stats de apoyo.

Compara valor estratégico en rankings de héroes — Sade sube en mapas complejos y baja en peleas rush simples.

Cuándo dejar a Sade en banquillo

Misiones cronometradas sin terreno pueden favorecer DPS en bruto de Tizon o Maya. Jefes móviles que ignoran zonas reducen su retorno — cambia por Rufio o Rayder.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Pueden los enemigos destruir la cruz dorada?

Élites y jefes a veces pueden apuntar o superar efectos de zona según el diseño del encuentro. Renueva la colocación cada pocos turnos en peleas largas.

¿Sade cura o solo daña?

Ambas cosas, según rama y activas equipadas. La rama Mártir se inclina a curar; la rama Inquisidor a castigar dentro de zonas.

¿Qué tan grande es la zona de la cruz?

Los avances la describen como área amplia — varias casillas — suficiente para bloquear un carril o anclar un flanco. El tamaño exacto crece con nivel y virtudes.

¿Merece la pena un slot de escuadrón en Acto 1?

Sí en mapas con puntos de estrangulamiento y objetivos de escolta. Es situacional pero potente — consulta [rankings](/es/tier-list/hero-rankings/) para consejo por misión.