Prelude Dark Pain Combat UI と Battle Flow
Initiative、battle points、HUD 要素
Prelude Dark Pain 全 fight 同一 combat HUD — initiative queue turn order、per-hero battle point pool、skill bar point cost、movement/targeting tile overlay、bleed/taunt/blind/elevation status icon。これら理解が Act 1 smooth clear と accidental flanking death の分岐。keyboard and mouse controls で各 panel 駆動 input。
Initiative queue
initiative strip — hero と enemy upcoming turn、battle screen top/side 多い。portrait forward tick — unit action 完了時。portrait hover — delayed action、status effect、defending か。
team-based structure — 5 hero 各 full action phase 後 some enemy wave repeat、individual enemy type は speed stat と boss rule で insert。assassin が back line move 前 2 回 act — common failure — recommended squads taunt tank intercept、queue 読んでから。
boss encounter free actions — normal initiative slot 消費しない extra skill。boss portrait か separate telegraph icon 表示。main turn 終了で aggression 終了と assume しない — queue bonus cast で unsupported ranged wipe 可。
Battle points
各 hero turn 開始 fresh battle point allocation — Early Access 多く 2 points 開始、talent/status で modify。points 用途:
- Active skills(icon cost 表示)
- Highlight tile への movement
- 多く 1 turn 1 basic attack
- Defend — damage 軽減 + flanking vulnerability 低減 next turn まで
skill 自動 turn 終了しない — move、cast、attack、defend 同一 phase 可(points 許す限り)。Maya knockback → Gala detonation、Soren bleed → flanked basic attack combo。click 前 spend 計画 — late cancel time waste だが unresolved なら refund。
point 残少時 focus fire 予想 unit に defend 優先。factions guide crusade elite rear arc bonus damage — defend 一時 window close。
Skill bar と targeting overlays
selected hero — HUD 4 active skill + basic attack + defend。grey icon — insufficient points か cooldown。tooltip damage type、range、height requirement、friendly-fire risk — barrel と cross zone 必須。
targeting mode — movement blue、attack range red、skill template yellow/orange。elevated tile height advantage icon;flanking chevron bonus damage angle。shift-hover か alternate tooltip key — build setting で percentage bonus。
Unit frames と status effects
hero health bar portrait 近くか grid model 上。buff/debuff row icon + turn expiry timer。Soren bleed stack、Tammais taunt、Maya blind — target swap 前 track。
enemy selected 時 similar frame — armor type/faction tag あれば resistance 推測 4-point skill 前。
Environmental と objective UI
set-piece mission objective text overlay — NPC protect、bridge support destroy、wave survive、extraction zone reach。moving vehicle map grid auto scroll — HUD drift direction arrow。knockback carriage/cliff environmental kill — extra point 不要 instant defeat — initiative preview で position。
destructible object skill interact 時 highlight。friendly-fire warning ally explosion hit — Gala player queue downtime で ally position confirm。
Turn flow checklist
- 次 2 enemy action initiative 読む
- active turn hero 選択
- flanking/elevated tile へ move(必要時)
- objective 進める skill に points
- 残 budget basic attack か defend
- HUD button か Enter end turn
victory か squad wipe まで repeat。battle 後 loot/XP — 即 chained encounter なければ world map。
Common UI mistakes
boss free actions 無視 — revive 浪費。Maya 級 back liner overspend defend なし — one-shot flank。elevation tooltip 忘れ ranged whiff。friendly-fire confirm warning 未読 — taunt tank 自傷。
learning fight では slow down — UI disable ではない。Early Access 全 faction kit extensive tutorial なし — interface データは pause read すれば出る。
Related references
input binding keyboard and mouse。roster hero rankings。enemy factions and enemies。patch initiative/battle point 変更時 revisit。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
hero 1 turn あたり battle points 数は?
Early Access 多く encounter 2 battle points/hero/turn(talent 前)。skill tooltip individual cost。
boss free actions とは?
boss normal initiative 外 additional skill。queue/portrait telegraph — resolve 前 defend と positioning 計画。
defend は battle point 消費?
はい。skill 同様 points 消費 — next turn まで damage 軽減 flanking vulnerability 低減。
enemy turn order 事前表示?
initiative queue upcoming enemy/ally turn。tooltip 有効時 portrait hover detail。